Nakarm Liczbożercę! — gra matematyczna, klasy 1–3
Materiał PDF do pobrania i wydrukowania
7,99 zł
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz PDF z wiadomości o zamówieniu lub ze swojego konta.
Nakarm Liczbożercę! — gra matematyczna, klasy 1–3 – dzieci obliczają wynik i „karmią” nim papierowego potwora z kieszonką. Odpowiada każde dziecko naraz, bez wyścigu na szybkość.
- Zestaw do gry w kolorze: 25 stron A4 (2 karty A5 na arkuszu, linia cięcia pośrodku). Osobno wersja czarno-biała: te same 25 stron, potwory konturowe do pokolorowania.
- 6 potworów z polem na imię, kieszonki do sklejenia i instrukcja (zamiast kieszonki można użyć koperty).
- 9 talii po 12 zadań – 108 kart prowadzącego z wynikiem i sposobem obliczenia: klasa 1 dodawanie i odejmowanie do 20, klasa 2 działania do 100 i poznane przypadki mnożenia, klasa 3 mnożenie, dzielenie i krótkie zadania tekstowe.
- 9 kompletów po 12 kart z liczbami (dwa jednakowe komplety na arkuszu), karta punktów i klasowy licznik do wariantu zespołowego.
- Karty kontrolne do spokojnej pracy bez punktów: 9 stron A4, w kolorze i czarno-białe.
- Przewodnik nauczyciela (3 strony) i klucz z obliczeniami (5 stron).
- Druk: A4 poziomo, skala 100%; karty z liczbami najlepiej na grubszym papierze.
🎲 Gra, w której liczy cała klasa. Każde dziecko wybiera wynik po cichu, na hasło „Karmimy!” wkłada kartę do kieszonki swojego potwora, a na „Pokaż!” wszyscy pokazują odpowiedzi jednocześnie.
👾 Sześć potworów z kieszonkami przygotowujesz raz. Potem zmieniasz tylko talię zadań i komplet liczb – po trzy talie dla klasy 1, 2 i 3.
✅ Wynik i sposób obliczenia masz na dole każdej karty prowadzącego, więc od razu pomagasz dziecku, które się pomyliło: liczy jeszcze raz, pokazuje właściwą kartę i mówi poprawny wynik.
🌿 Wariant spokojny z kartami kontrolnymi i wariant zespołowy z klasowym licznikiem pozwalają grać także bez rywalizacji.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.