Escape room w sali — Zatrzymany zegar — klasy 1–3
Materiał PDF do pobrania i wydrukowania
9,99 zł
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz PDF z wiadomości o zamówieniu lub ze swojego konta.
🕰️ „Escape room w sali — Zatrzymany zegar — klasy 1–3” – matematyczna gra drużynowa o czasie na jedną lekcję (45 minut). Drużyny odczytują godziny na zegarach, liczą minuty i szukają dat w kalendarzu. Każdy ślad daje jedną cyfrę, a cztery cyfry otwierają papierowy sejf – bez kłódek i zakupów.
📦 W pakiecie otrzymujesz 4 pliki PDF:
- Zestaw misji – kolor, 17 stron A4 (34 karty A5): list Centrali, zasady z rolami, 5 kart drużyn z sejfem, żetony podpowiedzi, odznaki, dyplom, legitymacje detektywa, mapa Tajnej Szkoły i 18 kart zagadek.
- Zestaw misji – czarno-biały, 17 stron A4: te same karty w wersji oszczędnej w druku.
- Karty kontrolne Centrali – 3 strony A4: kod sejfu, odpowiedzi i podpowiedzi do każdej zagadki.
- Przewodnik nauczyciela – 4 strony A4: co i ile razy wydrukować, przebieg lekcji i odpowiedzi.
🧩 Trzy poziomy: jedna łapka (klasa 1) – pełne godziny i wpół do, działania do 10; dwie łapki (klasa 2) – kwadranse, minuty, szyfr; trzy łapki (klasa 3) – godziny co 5 minut, kalendarz, notatka do przeczytania.
🖨️ Druk: A4 poziomo, skala 100%. Kartkę przecinasz na pół – każda połowa to karta A5. Przygotowanie zajmuje ok. 15 minut.
🕰️ Zegar i kalendarz z zagadką. Duży zegar na szkolnym korytarzu stanął, a za nim pomyliły się wszystkie zegary w szkole. Pan Zenon, szkolny konserwator, chciał go nakręcić, ale klucz zniknął – leży w sejfie, a kod to cztery cyfry ukryte w czterech śladach.
⏰ Przy okazji dzieci utrwalają wiadomości o czasie: pierwszaki odczytują pełne godziny i wpół do, kontynuują rytm dnia i nocy i szukają tego, co nie mierzy czasu – bez czytania dłuższego tekstu. Drugoklasiści odczytują kwadranse, liczą minuty i łączą obrazki z porami roku. Trzecioklasiści odczytują godziny co 5 minut, uzupełniają daty w kalendarzu i sprawdzają, które zdania o czasie są prawdziwe. Misja pasuje na powtórkę działu o zegarze i kalendarzu albo na zastępstwo.
✅ Ty jesteś Centralą: sprawdzasz kod z karty kontrolnej, a za żeton czytasz gotową podpowiedź. Drużyny pracują w rolach (czytacz, pisarz, szukacz, strażnik czasu), więc każde dziecko ma zadanie. Drużyna, która skończy wcześniej, dostaje akta specjalne.
🏅 Na koniec dyplom detektywa, odznaki za postawę i pieczątka w legitymacji. To trzecia misja serii „Escape room w sali” – mapa Tajnej Szkoły ma 10 pól, a ta misja odsłania pole 3, korytarz z zegarem.
Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.