Ostatnia karta! Dodawanie i odejmowanie — gra karciana — klasy 1–2
Materiał PDF do pobrania i wydrukowania
9,99 zł
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz PDF z wiadomości o zamówieniu lub ze swojego konta.
🃏 „Ostatnia karta! Dodawanie i odejmowanie — gra karciana — klasy 1–2” – gra karciana, w której liczenie decyduje o każdym ruchu. Dzieci kładą na stos kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości: na kartę „13” pasuje 6 + 7, a na 9 + 5 pasuje 20 − 6. Kładąc działanie, mówią je głośno razem z wynikiem. Kto zostanie z jedną kartą, woła „Ostatnia karta!”.
📦 W pakiecie otrzymujesz 5 plików PDF:
- Gra w kolorze – 46 stron A4: instrukcja z rozwiązanym przykładem ruchu, dwie karty zasad A5, mata do gry ze znacznikami koloru i trzy talie po 108 kart (do 10, do 20 i do 100).
- Gra czarno-biała – 46 stron A4: ten sam zestaw do druku bez koloru; kolory kart rozpoznasz po symbolach i wzorach na ramkach.
- Talie do druku dwustronnego – 72 strony A4 w kolorze i 72 czarno-białe: strony z kartami i strony z rewersami na przemian, jeśli chcesz mieć karty z wzorem na odwrocie.
- Ściąga wyników – 3 strony A4: przy każdym wyniku wszystkie działania z talii, żeby szybko rozstrzygnąć „Sprawdzam!”.
🧩 Trzy talie i trzy warianty gry: talia do 10, talia do 20 (także z przekroczeniem dziesiątki) i talia do 100 – od pierwszych działań w klasie 1 po rachunki w klasie 2. Do wyboru wariant łatwy, trudniejszy (działanie do działania) oraz gra w parach albo z całą klasą przy tablicy.
🖨️ Druk: karty na A4 pionowo w skali 100%, 9 kart na stronie, najlepiej na grubszym papierze. Tniesz po liniach i możesz grać.
🎲 Gra na 10–20 minut dla 2–4 osób albo drużyn. Jedna talia wystarcza na stolik. W każdej talii jest 80 kart z liczbami i działaniami w czterech kolorach, 24 karty akcji (Pauza, Zwrot, Prezent +2) i 4 Kameleony, które zmieniają kolor gry.
🗣️ Liczenie na głos zamiast w zeszycie. Każde położone działanie dziecko mówi z wynikiem, np. „Siedem plus pięć to dwanaście”. Gdy ktoś ma wątpliwość, woła „Sprawdzam!”, a ściąga wyników szybko rozstrzyga spór.
🧠 Uczy rozumienia równości: dzieci widzą, że różne działania mogą mieć ten sam wynik, np. 7 + 5 i 20 − 8.
✅ Gotowe do lekcji: instrukcja podpowiada, co wydrukować, jak przygotować karty i jak zorganizować grę w klasie. Mata pomaga utrzymać porządek na stoliku, a gra „Błyskawica” przy tablicy angażuje całą klasę naraz.
Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.