Wyścig do mety — gra planszowa z działaniami — klasy 1–3
Materiał PDF do pobrania i wydrukowania
9,99 zł
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz PDF z wiadomości o zamówieniu lub ze swojego konta.
🎲 „Wyścig do mety — gra planszowa z działaniami — klasy 1–3” – gra na lekcję, zastępstwo albo świetlicę. Dzieci rzucają kostką i przesuwają pionki po torze. Gdy staną na polu zadania, biorą kartę ze swojego poziomu, liczą i mówią wynik na głos. Odpowiedź jest na dole karty małym napisem do góry nogami, więc sprawdza ją osoba siedząca naprzeciwko. Każdy wybiera własny poziom, dlatego na jednej planszy grają razem uczniowie klas 1, 2 i 3.
📦 W pakiecie otrzymujesz 4 pliki PDF:
- Zestaw do gry w kolorze – 38 stron A4: zasady, dwie duże plansze (każda sklejana z dwóch kartek A4), plansza kompaktowa, pionki z postaciami do złożenia, żetony, dwie kostki do sklejenia, karty obliczeń dla gracza oraz 432 karty zadań (w tym 108 kart bonusowych) z rewersami.
- Zestaw czarno-biały – 38 stron A4: ten sam układ, poziomy odróżniają symbole zamiast kolorów.
- Instrukcja – 3 strony A4: przygotowanie, przebieg gry krok po kroku, rozwiązany przykład ruchu i warianty.
- Klucz odpowiedzi – 4 strony A4: odpowiedzi do wszystkich kart, gdy trzeba rozstrzygnąć spór.
🧩 Sześć poziomów: A i B – klasa 1 (do 10 i do 20), C – klasa 2 (do 100), D – klasa 2 (tabliczka mnożenia), E – klasa 3 (do 1000), F – klasa 3 (dwa działania, nawiasy, mnożenie i dzielenie przez liczbę jednocyfrową).
🖨️ Druk: A4, skala 100%. Plansze skleisz, pionki i karty wytniesz; kartki z kartami możesz zalaminować.
🏁 Prosta gra – dzieci łapią zasady od razu. Rzut kostką, ruch po torze, a na polu zadania karta do rozwiązania. Dobra odpowiedź oznacza, że zostajesz na polu, a zła – że cofasz się o 2 pola. Na planszy czekają też skróty, pola „cofnij się”, złote pola bonusowe i pola odpoczynku. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do mety. Partia na dużej planszy trwa 15–30 minut, a na kompaktowej 10–15, więc mieści się na końcu lekcji.
🎯 Różnicowanie bez dodatkowego przygotowania. Dziecko w klasie 1 gra kartami z dodawaniem i odejmowaniem do 10 albo do 20, trzecioklasista liczy do 1000 lub mnoży i dzieli przez liczbę jednocyfrową. Gracze o różnym poziomie ścigają się na tej samej planszy. Każdy poziom ma swój kolor i symbol, więc karty łatwo rozdzielić po wydrukowaniu.
✏️ Karta obliczeń dla każdego gracza. Na karcie dziecko zapisuje obliczenia w liniaturze i zaznacza, czy zadanie poszło dobrze, czy źle. Po grze widać, jakie działania warto jeszcze poćwiczyć. Karty są w dwóch wersjach: dla klas 1–2 i dla klasy 3.
👥 Warianty gry: drużyny po dwie osoby, tryb spokojny bez cofania się po błędzie, karty o poziom wyżej dla chętnych oraz wyścig klasowy z dużą planszą powieszoną przy tablicy.
Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.